DGOJ. Dirección General de Ordenación del Juego

Las empresas punto es se decantaron principalmente por el patrocinio y redujeron su inversión publicitaria.

Indicadores al alza de forma desigual en el balance del período octubre/diciembre de 2017 de los portales punto es, que ayer fue divulgado por la DGOJ y cuyo enlace ofrecemos en la presente información.

El GGR absoluto de las empresas en este período creció el 37'94% respecto del mismo trimestre de 2016 hasta los 173'33 millones de euros. 

  • Las Apuestas online (deportivas de contrapartida) revalidaron su condición de producto más rentable en el mercado con una referencia interanual por GGR respecto del mismo trimestre de 2016 que habría aumentado el 34'67%.
  • El Bingo online habría experimentado una mejoría del GGR del 14'77%, seguido de los juegos de casino con el 12'97% y el Poker con +4'96%. Los Concursos personificaron el balance más desfavorable del período con un descenso en sus variables de cantidad jugada y GGR.
  • En el caso del Poker los torneos siguen siendo la opción preferida. Así lo revela por volumen de juego y por GGR. En los juegos de Casino la ruleta en vivo sigue erigiéndose en la modalidad más dinámica, que capitalizó el 61'47% de la cantidad jugada dentro de la categoría de casinos.
  • Los depósitos en el cuarto trimestre crecieron el 53'18% hasta los 495'56 millones de euros, mientras que las retiradas de los clientes representaron 328'94 millones de euros (+16'45% sobre el tercer trimestre de 2017).
  • La inversión publicitaria de los portales punto es redujo su interanual el 1'39% sumando 31'28 millones de euros. Un dato que contrasta con el fuerte incremento de las acciones de patrocinio (el 101'76% superior al cuarto trimestre de 2016) hasta llegar a los 3'15 millones de euros. El destino a bonos siguió siendo elevado con 21'06 millones de euros, y la afiliación también siguió aumentando hasta suponer 7'49 millones de euros de las empresas.

Al final de la noticia encontraran el enlace a los informes trimestrales y el detalle de los datos del mercado de juego online.

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