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JP 17 autonomías La Resolución de 10 de junio impone al proveedor el desarrollo de un servicio Web-Service sobre protocolo SOAP para que los parámetros puedan enviarse cifrados mediante algoritmo AES/ECB y una clave de 128 bits. La Dirección de Juego y Espectáculos aportará en el procedimiento telemático la homologación de sistemas o aplicaciones que deban controlar el acceso y la URL a través de la cual realizar la consulta al Registro de Interdicciones de Acceso al Juego. Obliga a que la empresa instaladora del sistema o aplicación compruebe que la persona que quiere acceder al local o aplicación no figura en el Registro de Interdicciones. El personal del local y el sistema deben verificar de manera automática la identidad de la persona que pretende acceder y confirmar que realmente se trata de la persona; si sólo se verifica la documentación, podría acceder con un documento que no corresponde con el de la persona que accede, precisa la especificación publicada en el BOPV del 27 de junio. "Especificaciones técnicas mínimas" de sistemas de control de admisión a locales de juego en Euskadi El sistema tiene que monitorizar y facilitar a la Autoridad Reguladora del Juego los flujos de entrada, el resultado de la consulta (válido o no válido), y la fecha y hora de consulta, todo ello con fines estadísticos. En la imagen, Mottak el sistema de Infinity Gaming funcionamiento en Catalunya. La Generalitat constata que, si bien 12 salas estaban pendientes de apertura, todas ellas ya dispondrían de la autorización de instalación. Es decir, el censo de establecimientos se situaría en 70, a cinco del límite de planificación definido por la Administración catalana desde 2004. Mejores síntomas ha transmitido la operativa del bingo electrónico durante el trimestre. El GGR de 0'52 millones de euros en enero/marzo de 2022 supera los 0'51 millones en el mismo de 2019 y se queda muy cerca de los 0'57 millones alcanzados en 2018. Si tomamos la referencia del primer trimestre de 2019, la caída de las ventas del Bingo en Catalunya se sitúa en un registro del -14’42% La plataforma Twitch ya supera el uso que la franja de 10 a 24 años realiza de la TV convencional en abierto El Panel de Hogares y Consumo que elabora anualmente la CNMC expone indicadores relevantes sobre el comportamiento ante las plataformas audiovisuales: los jóvenes de entre 10 y 24 años destinan 2'5 horas en fines de semana y festivos a plataformas streaming es una de las más recientes conclusiones. La reflexión de la CNMC es que el tipo de contenidos audiovisuales consumidos condiciona el servicio: los informativos se siguen mayoritariamente desde la televisión convencional, pero los de 'gaming' se visionan desde plataformas de intercambio de videos. Las plataformas de streaming son el canal más requerido para ver eventos deportivos (9%), básicamente por su gratuidad. Pero atención al dato: aquellos contenidos de 'gaming' copan el 88% de la demanda por el sistema 'streaming'. Es relevante el crecimiento en el consumo de plataformas como Twitch, que según el Informe de la CNMC ya supera el uso que la franja de 10 a 24 años realiza de la televisión convencional en abierto. El Panel de Hogares y Consumo Audiovisual publicado por la CNMC respecto de 2021 concluye que 'el hábito sí hace al monje' en alusión a que el tipo de contenido audiovisual que se consume o el servicio que se utiliza "constituye un chivato fiable de la franja de edad".

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