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6 JP españa En términos generales 2021 fue un año muy similar al del comienzo de la pandemia. Apenas hubo actividad avalista por los efectos de la crisis sanitaria. No obstante, se advirtieron pequeños síntomas de recuperación. El volumen total de avales formalizados en el sector del Juego a cargo de CREA SGR alcanzó los 3'3 millones de euros, lo que representa un 37% más que en 2020. Ciertamente es un dato muy alejado de los 9 millones de euros formalizados en 2019. Por número de avales en 2021 sólo fueron tramitados 63 cuando la media anual gira en torno al centenar. La caída de actividad en los dos últimos años no fue obstáculo para que el riesgo vivo por avales al sector del Juego permaneciera en torno a los 60 millones de euros al cerrar 2021. Significa una caída del -8% respecto de 2020, pero no alcanza las cifras de descenso de la actividad que fueron casi 5 veces más. En los dos años de pandemia no se observa que la morosidad por ejecución de avales haya sido significativa, como seguramente pudiera haberse esperado. Las tasas de morosidad en 2020 y 2021 se mantuvieron similares a las que CREA SGR tenía en los años anteriores a la pandemia: en torno al 1'58%, lo que supone una décima más que en 2019. Avance del primer semestre de 2022 CREA SGR reconoce que la recuperación sigue siendo lenta. Pese a que en la fecha del 30 de junio de 2022 ya se habían formalizado un 64% del importe realizado en todo 2021, el escenario todavía aprecia lejanía de las cifras pre-pandemia. Las previsiones de formalización de avales para 2022 están situadas en torno a los 4 millones de euros, lo que representaría un +12% respecto de 2021. El Riesgo Vivo por avales al sector del Juego al completarse el primer semestre de 2022 se situaba en 61'3 millones de euros. Esta cifra representa un +2% que a fecha de 31 de diciembre de 2021. Pudiera ser identificado como un pequeño porcentaje, pero lo importante es que rompe la tendencia decreciente generada en 2021 respecto de 2020 cuando el Riesgo Vivo por avales descendió un -8%. Las tasas de morosidad y de fallidos en 2022 siguen sin apenas variación desde que comenzó la pandemia. Es necesario resaltar estos datos como lo más notorio, sobre todo viendo las graves consecuencias que el sector ha sufrido durante la crisis sanitaria. 2021 atisbó signos de recuperación empresas del sector del Juego han visto modificada su forma de financiarse. Según los datos del Registro Mercantil, el endeudamiento ajeno al finalizar 2020 aumentó 5 puntos porcentuales hasta significar un total del 45% de su balance. El incremento es consecuencia muy probablemente de la obtención de préstamos con la garantía del Instituto del Crédito Oficial (ICO), que el Gobierno español puso en marcha para paliar los déficits de liquidez que las empresas iban a tener por la pandemia. A pesar de lo descrito anteriormente, las empresas del sector del juego de entretenimiento siguen estando mayoritariamente autofinanciadas. Es decir, los Fondos Propios de la empresa siguen representando más de la mitad del balance total. Datos de empleo recogidos por el Registro Mercantil . Las tasas de morosidad en 2020 y 2021 se mantuvieron en niveles similares a los que CREA SGR detectó en los años anteriores a la pandemia: en torno al 1'58%

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