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    Noticiario Online

    Noticias de la industria del sector del juego y del recreativo

Es la primera vez que se organiza un evento de esta naturaleza dentro de la plataforma de realidad híbrida de Microsoft: Altspace VR, que mostrará productos transmedia diseñados para las exposiciones en el marco del proyecto.

Las experiencias aportadas por creadores de títulos emblemáticos como Assassins Creed (Maxime Durand), Tomb Raider (Ian Livingstone), Silent Hill (Sam Barlow), entre otros, cobrarán protagonismo el 22 de abril.

Una reunión que busca identificar las oportunidades que para los objetivos de los desarrolladores ofrece el videojuego, consolidar un diálogo entre sectores culturales sobre la base de creadores que basan o inspiran sus fantasías interactivas en relatos y hechos documentados, generar nuevos modelos de negocio desde la potencialidad del videojuego particularmente en relación con públicos no especializados.

La Subdirección General de Archivos Estatales del Ministerio de Cultura y Deporte de España participa en el evento conjuntamente con los socios del proyecto de los archivos nacionales de Hungría, Noruega, Malta y Portugal, ICARIUS (Austria) y la Universidad Tecnológica de Munster (Irlanda), archivos históricos de Bélgica, Bulgaria, Croacia, Finlandia, Francia y Suiza.

Gamelab es una organización cultural global sin ánimo de lucro, dirigida por Iván Fernández Lobo. Desde 2005 Gamelab impulsa uno de los congresos internacionales más prestigiosos del mundo donde profesionales, investigadores, académicos, empresarios e inversores del mundo del entretenimiento digital buscan inspiración y comparten proyectos e ideas.

 

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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