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EAG. European Amusement Gaming

La décima edición del certamen londinense del próximo enero habilita un calendario de sesiones a lo largo de tres días centradas en la implementación de tecnologías inmersivas y digitales en la industria, además de la responsabilidad social.

Los argumentos que forman parte del temario incluyen atracciones en espacios interiores y exteriores; realidad virtual, realidad aumentada; vertebración de un equipo con personalidad; juegos y redemption, y diseño de espacios para pemios redemption; metodologías para el pago electrónico; marketing para el Centro de Ocio Familiar (FEC), valiéndose de programas VIP y sistemas de tarjeta de débito; diseño para la maximización de ingresos; etcétera.

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