El documento aporta claves a través de las cuales los operadores pueden optimizar su oferta de eSports, cuyo mercado de apuestas en 2024 

Estima muy relevante que los integrantes de la Generación Z ya constituyen una audiencia potencial en edad para realizar apuestas. Los operadores están focalizando sus mayores campañas de marketing precisamente en esta vertical, que adquiere un progresivo crecimiento.  

Sólo en 2024 fueron emitidas por diferentes plataformas de televisión y streaming casi 3.000 billones de horas de competiciones de eSports, según Stream Hatchet.

Una de las recomendaciones que traslada Oddin.gg es que el operador promueva propuestas a medida. Los operadores tienen que aportar los eSports como una vertical de sus contenidos e invertir en productos que reflejen lo que las audiencias buscan. En esta línea lograrán un posicionamiento a largo plazo.

El volumen medio de apuestas creció en 2024 el 106% interanual; el recuento promedio de apuestas tuvo una tasa de variación anual del +83%, y; la media de apuesta se movió en los 24 euros, que es mucho más alta que la media de la apuesta a partidos de fútbol. El Informe documenta que con League of Legends se batió en 2024 la media de apuesta en el torneo hasta los 70 euros.

Hay una competición que en 2024 captó un volumen elevadísimo de apuestas: Valorant Champions 2024. Sólo en 'apuestas en vivo' Valorant reflejó un crecimiento del +370% interanual.

Los videojuegos más populares de eSports sobre los que se basan las eventuales apuestas siguen siendo la indicada League of Legends, Counter-Strike 2 y Dota 2. 

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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