El documento aporta claves a través de las cuales los operadores pueden optimizar su oferta de eSports, cuyo mercado de apuestas en 2024
Estima muy relevante que los integrantes de la Generación Z ya constituyen una audiencia potencial en edad para realizar apuestas. Los operadores están focalizando sus mayores campañas de marketing precisamente en esta vertical, que adquiere un progresivo crecimiento.
Sólo en 2024 fueron emitidas por diferentes plataformas de televisión y streaming casi 3.000 billones de horas de competiciones de eSports, según Stream Hatchet.
Una de las recomendaciones que traslada Oddin.gg es que el operador promueva propuestas a medida. Los operadores tienen que aportar los eSports como una vertical de sus contenidos e invertir en productos que reflejen lo que las audiencias buscan. En esta línea lograrán un posicionamiento a largo plazo.
El volumen medio de apuestas creció en 2024 el 106% interanual; el recuento promedio de apuestas tuvo una tasa de variación anual del +83%, y; la media de apuesta se movió en los 24 euros, que es mucho más alta que la media de la apuesta a partidos de fútbol. El Informe documenta que con League of Legends se batió en 2024 la media de apuesta en el torneo hasta los 70 euros.
Hay una competición que en 2024 captó un volumen elevadísimo de apuestas: Valorant Champions 2024. Sólo en 'apuestas en vivo' Valorant reflejó un crecimiento del +370% interanual.
Los videojuegos más populares de eSports sobre los que se basan las eventuales apuestas siguen siendo la indicada League of Legends, Counter-Strike 2 y Dota 2.