Bajo el lema 'Menos Loot Boxes, más real gamers', la iniciativa pretende mostrar cómo funcionan estos instrumentos "y cómo recurren a técnicas psicológicas que pueden conducir a la adicción"
Aporta un estudio de la UNIR por la que el 30'4% de los 6.603 españoles de entre 11 y 30 años encuestados había comprado al menos una caja botín en el último año. Las 'loot boxes' operan como bisagra entre los problemas de adicción al videojuego y las apuestas online, según este documento que adjuntamos en la presente información (en lengua inglesa).
Según el Ministerio de Consumo, "es la respuesta a los datos que recientemente se han conocido en relación con las conductas de juego y percepción de riesgos en la población escolar" presuntamente en alusión a las conclusiones de ESTUDES y EDADES, cuya elaboración metodológica y trabajo de campo debería llevar a una profunda reflexión al propio Ministerio de Sanidad y al de Derechos Sociales.