El informe elaborado por la plataforma especializada en eSports Oddin.gg disecciona las causas que en 2025 explican el constante crecimiento de la apuesta en función del contenido del videojuego que motiva la competición: Counter Strike 2, Mobile Legends: Bang Bang y League of Legends, entre otros

El promedio de las apuestas está en aumento, los equipos fomentan la participación en los torneos, la apuesta en directo es el gran protagonista y los mercados buscan centrarse en el jugador. Son cuatro interesantes conclusiones reflejadas en el documento.

A juicio de Oddin.gg, la vertical de la apuesta a eSports ha alcanzado "una fase de madurez" con un crecimiento sostenido, cuya explicación ya no es la original porque su sustento se apoya a una mayor sofisticación y segmentación.

Hay numerosas referencias en el estudio de Oddin.gg, pero sus autores subrayan la evolución desde un enfoque de participación impulsado por torneos a otro de fidelización y comportamiento impulsados por el equipo; una tendencia que se muestra especialmente en Counter-Strike 2.

Otra relevante conclusión atiende a los contenidos. El mantenimiento en el tiempo de un colección de títulos distintos ya estaría conduciendo a los operadores a buscar fórmulas complementarias que pudieran ser válidas para deportes tradicionales.

El examen de Oddin.gg coloca a Counter Strike 2 como el juego de mayor madurez, mientras que Dota 2, Valorant y League of Legends estarían camino de esa madurez, según el estudio. El juego que estaría todavía en una etapa menos desarrollada desde esta perspectiva estaría identificado con Mobile Legends: Bang Bang,

El informe completo puede obtenerse, una vez cumplimentada una selección de datos a requerimiento de Oddin.gg en el link que adjuntamos.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

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