UNIDESA

AEVI. Asociación Española de Videojuegos

El Informe 2018 del Videojuego en España asegura que el 41% de los jugadores fueron mujeres y que el consumo medio semanal alcanzo las 6'2 horas.

La industria del Videojuego facturó en 2018 por valor de 1.530 millones de euros, según recoge el Anuario de la AEVI. Asociación Española de Videojuegos (AEVI), lo que significa un incremento el 12'6% respecto de los datos de 2017. Sin embargo, más allá de la encomiable valoración económica de una industria boyante resulta interesante trascender referencias absolutamente normalizadas que, por contraste, en los últimos tiempos están adquiriendo un ribete de alto calado peyorativo en el caso del juego de azar.

"Son casi 17 millones de 'gamers' declarados los que hay ahora mismo en España", dijo el directivo de AEVI, José María Moreno, en el curso de la presentación del Informe a los medios de comunicación. En la actual tesitura demagógica que nos envuelve esos 16'8 millones de seguidores del videojuego significarían que en torno al 35% de la población española es consumidora. ¿Es mucho, es poco? ¿Es motivo de preocupación?¿Atenta tanto acercamiento al videojuego con las 'buenas costumbres'?¿Nuestros políticos tienen respuesta o juicio de valor respecto de estas preguntas? Animamos a trasladarles éstas y otras preguntas cuando tengan alguno a mano.

Avancemos en los datos expuestos por AEVI. Los españoles dedicaron en 2018 una media de 6'2 horas a la semana en el consumo de videojuego. Es decir, se trata de la media, lo cual significa que habrá quienes puedan haberse disparado y alcanzar las 24 horas como consumidores y otros que apenas lo hagan 10 minutos. ¿Es mucho, es poco? ¿Debemos preocuparnos? Por de pronto sabemos que la media es inferior a lo que ocurre en Francia (6'6 horas), Alemania (7'4 horas) y Reino Unido (9'1 horas). No podemos olvidar que muchos videojuegos online lo son también de pago (hablamos en soporte online) y que muchos de ellos entrañan competición entre diferentes.

Más datos del Informe. En 2018 se vendieron 8'6 millones de videojuegos, 1'3 millones de videoconsolas y 4'4 millones de accesorios. Sólo las plataformas de videojuego online significaron el 57% de las ventas...

Por cierto, AEVI emprendió un programa de responsabilidad social denominado 'The Good Gamer': "proyecto global de contenidos multimedia para reivindicar los valores del videojuego y apoyar medidas de responsabilidad impulsadas por la propia industria" (literal de lo explicitado en el documento).

Casino Alto se expande a Latinoamérica

Tras más de dos años trabajando codo con codo con los casinos más destacados del país, y ofreciendo a los usuarios una fantástica guía sobre el sector del juego, el portal Casino Alto, operador por la empresa Buen Paso Media, ya se ha convertido en uno de los afiliados de casino referentes en España. Este sitio web especializado ofrece información muy detallada sobre los casinos online que están regulados y que conviven en el territorio peninsular.

Leer más...
BANNER-BLANC
BANNER-BLANC
BANNER-BLANC
BANNER-BLANC
BANNER-BLANC
BANNER-BLANC
BANNER-BLANC
BANNER-BLANC
BANNER-BLANC

Buscar

Área Privada de Clientes

Área Privada de Suscriptores de la revista Joc Privat.