La oferta Online fue la única activa de Juego en Reino Unido durante el último mes del año, lo que supuso un crecimiento del GGR del 30'5% hasta los 613'6 millones de libras esterlinas.

Nos ha parecido relevante destacar el volumen de dos segmentos de producto inexistentes en España y extrapolar su incidencia objetiva en un país como Gran Bretaña. En el caso de las apuestas a juegos virtuales de todo tipo de deportes (fútbol, basket, carreras de caballos...) el GGR se situó en 7'9 millones de libras, cifra que supuso un relevante aumento del 10'8%, mientras que las apuestas a eSports descendieron el 6'2% hasta los 1'3 millones de libras.

La suma de los GGRs de apuestas virtuales y apuestas a eSports equivaldrían exactamente a los 9'4 millones de libras que en diciembre formalizaron las partidas de poker, lo que significa un crecimiento del 2'8% intermensual.

El cierre de toda la oferta retail en Reino Unido seguramente condiciona las cifras indicadas, pero resultan útiles en el instante de establecer conclusiones acerca de la dimensión real de estos dos productos.

En términos generales, el mes de diciembre en Reino Unido, según la recopilación realizada por la Gambling Commission que ha asumido el reto de efectuar análisis mensuales, observa un importante avance de las apuestas en tiempo real (+53%) con un volumen altísimo de 319'6 millones de libras, es decir, prácticamente la mitad de todo el GGR por todos los juegos en diciembre. Las slots culminaron el mes con 199'7 millones de libras de GGR, reconociendo el mayor incremento en cualquiera de los meses evaluados.

 

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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