La fórmula del autoservicio no es una solución de entretenimiento inmersivo nueva, pero diferentes desarrolladoras chinas lo están recuperando como nueva estrategia recreativa y en algunos casos sumando estudios occidentales.

Tal como recuerda Stinger Report, fue Immersive Technologies la que en 1995 asentó el concepto básico de realidad virtual en plataformas presenciales como kioscos desde su sistema Kimera. Sin duda tal avance serviría de modelo para la recuperación que están acometiendo empresas especializadas chinas, que ya estarían implementando interpretaciones propias.

La aportación de la compañía de Guangzú, LEKE VR, es probablemente una de las más avanzadas en este terreno al ejecutar su propia versión de máquina recreativa de realidad virtual. Las características técnicas son las comunes a este tipo de producto, pero en este caso añade la prestación de un auricular retráctil y una extensa pantalla táctil que sustenta en Oculus. El menú de juegos es muy extenso, puesto que incluye un elenco superior a los 500.

Stinger también constata la alianza que en este ámbito han planteado el fabricante chino Movie Power-NetVios y el proveedor de juegos y servicios online chino NetEase con el estudio de desarrollo de juegos estadounidense Survios. El joint venture habría avanzado en el desarrollo de una versión alternativa del concepto con un importante número de juegos suministrados por la desarrolladora Survios. Previsiblemente el objetivo sería extender la comercialización del producto en países occidentales.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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