La escuela superior de diseño y artes visuales LCI reconoce la necesidad de formar a nuevas generaciones en este ámbito "porque el desarrollo de videojuegos y la animación responde a la afición creciente por esta modalidad y la pasión por saber cómo pueden desarrollarse tales juegos, muy especialmente respecto de la VR".

La creación del entorno virtual metaverso capta un progresivo interés de empresas e instituciones de diferentes industrias. El responsable del área de Animación y Videojuegos de la escuela LCI Barcelona y profesor de esta materia lo identifica como "un sector que rompe las barreras de edades y no parará de crecer en el futuro más cercano tanto por la evolución de la tecnología como por la variedad de marcas que desarrollan productos en el sector".

La tecnología inmersiva es cada vez mayor. Unas gafas adentran al usuario a un mundo virtual donde todo se ve en primera persona y abandona la habitual jugabilidad en tercera persona que se hacía por medio de la televisión.

Meta, antes conocida como Facebook, ha creado Oculus y Oculus 2, y en 2023 está previsto lanzar la tercera versión mejorada del producto.

Según la Asociación Española de Videojuegos el sector generó en España 1.795 millones de euros en 2021, lo que significa superar los 1.747 millones de 2020 y los 1.479 millones de 2019.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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