Prohibición de actividades promocionales a usuarios de 18 a 25 años como invitaciones a partidos, entradas para espectáculos, programas de fidelización VIP, entre otros.

De hecho, la exclusión de actividades de promoción y de la lista de clientes privilegiados alcanza a los denominados 'jugadores vulnerables', lo que significa imposibilitarlos de acceder a condiciones mejoradas o más ventajosas para el fomento de su nivel de juego.

Tampoco las personas autoexcluidas y autoprohibidas pueden recibir comunicaciones comerciales y en el caso que los participantes se inscriban en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego (RGIAJ) no podrán acceder a sus cuentas, depósitos y participaciones en un plazo máximo de 48 horas.

Los operadores tienen que adherirse al servicio de alerta antiphising de la DGOJ para controlar que las personas con conductas de riesgo no vuelvan a jugar suplantando la identidad de otro jugador/a.

Se materializa en un texto reglamentario la obligación por parte del operador de informar a "los participantes jóvenes" que el inicio en el juego a edades tempranas está asociado a un mayor riesgo de desarrollar trastornos asociados con el juego o ludopatía". Es una idea que en los últimos meses desde Consumo y DGOJ se ha procurado fomentar con insistencia y que objetivamente ofrece muchas dudas como planteamiento para ser recogido en un texto normativo.

El servicio telefónico de asistencia y ayuda para comportamientos de riesgo se torna imperativo y no podrá ser de tarificación especial. Una persona elegida por cada operador asumirá la función de supervisión de las medidas de protección del jugador.

Son suprimidos mensajes, tales como 'estuviste cerca' que se identifiquen como aliciente para propiciar una nueva apuesta o juego al terminar una partida.

El operador remitirá información mensual sobre el juego y gasto, y los patrones de juego (frecuencia, cuantías, modificaciones de los límites de depósitos...)

El aspecto sancionador adquiere especial relevancia en el discurso del Ministerio de Consumo como no podía ser menos. Las infracciones muy graves son penalizadas con hasta 50 millones de euros y eventual pérdida de licencia de juego, mientras las graves multas de hasta 1 millón de euros y también potencial suspensión de licencia durante 6.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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