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AEVI. Asociación Española de Videojuegos

El volumen de negocio de la industria se mueve en cantidades superiores a la suma de las industrias del Cine y la Música.

La industria del Videojuego incrementó su volumen de negocio en el ejercicio 2017 el 16'9% hasta totalizar 1.359 millones de euros.

Son datos elaborados por el colectivo AEVI (Asociación Española de Videojuegos) en su edición correspondiente al pasado año. Esta cifra coloca a España entre los diez primeros países en el mundo por volumen de negocio.

El guarismo es muy expresivo de las magnitudes del Videojuego porque es superior a las industrias del Cine (597 millones) y la Música grabada (232 millones) juntas.

La aportación del mercado físico del Videojuego se cuantifica en 885 millones de euros, que se distribuyen entre los 376 millones en hardware, 389 en software y 120 millones en accesorios. En cuanto a la vertiente Online el volumen, según esta misma fuente, alcanzaría los 474 millones (223 millones por aplicaciones y 251 millones por plataformas online).

Las ventas en 2017 fueron de 1'48 millones en videoconsolas, 9'64 millones en videojuegos y 4'35 millones en accesorios. La audiencia estaría compuesta por 15'8 millones de usuarios, de los cuales el 4'4% serían jugadores.

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