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JP 43 ONLINE Slots y 'ruleta en vivo' sumaron el 50'11% del GGR Punto Es en octubre/diciembre de 2023 Los juegos de Casino captaron más de la mitad del GGR absoluto en el último trimestre, gracias al fuerte repunte de slots (+25’86%) y Ruleta en Vivo (+15’26%). Ambas explican el fortalecimiento de este segmento de producto que en los últimos dos años ya ha superado claramente a Apuestas dentro de las preferencias del consumidor del Juego Online español. Blackjack también refleja un +8’70% de mejora interanual que lo identifica no como tercer juego más destacado, porque esta posición corresponde a Ruleta Convencional (6’72 millones de euros) que prorroga su pérdida de cuota, sino como el cuarto (6’56 millones de euros de GGR). Slots online reportó un GGR de 105’89 millones de euros o lo que es lo mismo: el 33’58% de todo el GGR del último trimestre de 2023. Pero si sumamos el peso de ‘ruleta en vivo’ (52’09 millones) ese porcentaje alcanza ya más de la mitad del absoluto (50’11%). Y es que la Apuesta también en octubre/diciembre de 2023 advirtió un descenso interanual muy significativo del -18’83%. El mejor comportamiento correspondió a Apuestas de Contrapartida en Directo, Apuestas Hípicas de Contrapartida, Otras Apuestas de Contrapartida e incluso Apuestas Cruzadas. Las grandes variables negativas interanuales recayeron en Apuestas Deportivas de Contrapartida Convencionales y Apuestas Hípicas Mutuas Bingo mostró un alza moderada que ya llega a los 3’84 millones de euros de GGR, que significa una variación interanual al alza del +5’96%. Y Concursos sigue asumiendo un rol plenamente marginal, si bien este último trimestre acreditó una mejora interanual del +61’48%. El cuarto trimestre de 2023 para Poker no fue precisamente el más destacado. Tanto póker cash como póker torneo reflejaron variaciones interanuales negativas: -6’99% el póker cash y -0’50% el póker torneo; la mayor cifra de GGR sobre los 25’40 millones de euros totales correspondió a la variante ‘torneo’ con 17’97 millones de euros. En cuanto a las licencias activas hay novedades respecto del anterior trimestre. Apuestas incorpora una nueva licencia que eleva a 43 su número, aunque respecto del mismo período de 2022 se mantiene una brecha de -2. Mientras, Casino perdió una sobre el anterior trimestre y se limita a 49, si bien la caída es de -5 sobre 2022. GGR interanual Juego online del cuarto trimestre 2023 4T 2023 (*) Cuota 4T 2022 (*) Cuota 4T 2021 (*) Cuota Total 315’29 — 331’31 — 175’86 — Juegos de Casino 171’27 54’32% 142’25 45’12% 107’45 61’11% Apuestas 114’73 36’39% 141’35 45’40% 43’71 24’85% Póker 25’41 8’06% 26’05 8’32% 20’54 11’68% Bingo 3’84 1’22% 3’62 1’16% 4’09 2’33% Concursos 0’05 0’02% 0’03 0’01% 0’05 0’03% Cuentas activas (+) 1.269.585 — 1.185.452 — 964.873 — (*) Cifras: Millones de euros - (+) Unidades - Fuente: DGOJ y Revista JP 4T 2023 4T 2022 Apuestas 43 45 Bingos 3 3 Casino 49 54 Concursos 2 2 Póker 9 9 Fuente: DGOJ y Revista JP La franja de 36 a 45 años tuvo un gasto medio de 20’61 euros/semana, la de 26 a 35 años: 14’88 euros/semana y la de 18 a 25 años: 6’40 euros/semana. El Informe ‘Perfil de Usuario del Juego Online en España’ detalla las características de juego, el nivel de actividad, las preferencias, el gasto y la relación gasto-retorno de premios, siempre sobre la base de jugadores activos, y no sobre la población adulta en general, en el ejercicio 2023. La DGOJ admite “la enorme dispersión y variabilidad de las conductas de los usuarios, lo que plantea la dificultad de segmentar el comportamiento del consumidor cuando la base de cálculo es la obtención de medias globales”. Los elementos que definen ese perfil son: • 83’38% de jugadores son varones. • La franja de 26 a 35 años (538.397 personas) captó el 32’87% de los jugadores activos con un gasto medio de 774 euros en el año. La franja de 18 a 25 años (534.335 personas) representó el 32’62% de los jugadores, cuyo gasto medio/año fue 333 euros. La franja de 36 a 45 años (332.485 personas) supuso el 32’87% de todos los jugadores y su gasto medio fue de 1.072 euros/año. • La mayoría de jugadores (55’29%) sólo jugó a un segmento: apuestas (37’83%), bingo (0’92%), casino (11’84%) y póker (4’90%). • El gasto medio por jugador activo fue de 783 euros/año, que equivale a 61’32 euros/mes y 14’15 euros/semana. • El 18’93% de jugadores obtiene premios netos. • Para el 5% de los participantes el premio neto que obtiene al año supera los 580 euros; el 35% registra un gasto neto anual superior a los 170 euros. El mayor gasto medio en el Punto Es en 2023, en la franja de 36 a 45 años

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