Análisis de la escuela LCI Barcelona sobre el sector del Videojuego que en 2023 superó los 2.000 millones de euros de facturación anual y sin visos de frenar este auge.

Las consolas crecieron el 4% su cuota de mercado hasta el 29% en los últimos cinco años, lo que los convierte en gran referente en el consumo de videojuego. En los dispositivos IOS se ha pasado de una cifra ínfima del 6% al 27% erigiéndose en el segundo dispositivo más utilizado.

El aumento de IOS va en detrimento del Smartphone tradicional que perdió un 8% de cuota (11% del mercado), la Tablet crece un 4% (14% del mercado) y el PC asciende del 16 al 22%.

El responsable de Diseño de LCI Barcelona, David Carretero, explica las causas en “el gran desarrollo de dispositivos por una mejor experiencia del usuario con tecnología y sistemas punteros que soportan la carga sin problemas, y la evolución del sector que se adapta en el instante de diseñar los videojuegos para adaptarse a la diversidad de dispositivos para consumir videojuegos”.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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