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    Noticiario Online

    Noticias de la industria del sector del juego y del recreativo

La IA se erige en el nuevo vector tecnológico al cual se adhieren todos los desarrolladores de juego en sus diferentes variantes y con el blockchain como elemento clave para su consolidación.

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Digital Entertainment se afirmó ayer como ventana óptima a través de la cual poner voz a los importantes desarrollos, a las significativas inversiones a cargo de numerosas empresas que siguen inyectando knowhow y knowledge en el impulso de alternativas a la búsqueda de su monetización en un mercado global que capta a un volumen cada vez más elevado de clientes, no sólo jugadores o gamers.

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El estado de la tecnología sigue siendo herramienta clave en el devenir a corto y medio plazo del sector del Juego en sus diferentes derivadas. La IA se demostró ayer no una cuestión a la vista, sino un instrumento que actualmente los fabricantes y desarrolladores de juegos utilizan a pleno rendimiento. Disponibilidad de la tecnología que no esóbice para que inevitablemente el inconsciente sectorial remita directamente a la regulación sobre su eventual aceptación normativa.

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Digital Entertainment es una iniciativa a disposición de profesionales, directivos y técnicos que aspiran a contrastar en un entorno relajado como el que proporciona la componente académica de la Universitat D’Estiu Ramon Llull para analizar y observar la evolución tecnológica del ocio, entretenimiento y Juego.

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Eduardo Antoja y Aleix Fabregat han cuajado un excepcional punto de encuentro que ayer permitió conocer en primera persona las expectativas de Microsoft, proveedor de ChatGTP, cuyo lanzamiento en noviembre de 2022 ha cambiado radicalmente la definición del escenario y ha apartado al metaverso para posicionar a la IA en primera persona.

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Zitro, Unidesa, Win Systems, Logical Games, IPS, Atomo Gaming, FreeVerse, NuvoMeta, Bravent, Italtronic, Bloock, Inlea y Legendaryum con su patrocinio dieron forma a una segunda edición intensa y altísimo nivel en una convocatoria que cuenta con el apoyo del Ajuntament de Puigcerdà, LaSalle, Associació Universitària de La Cerdanya e Intrepid Consulting.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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