Menores y autoprohibidos; publicidad; planificación; menor visibilidad, juego en Hostelería; colaboración con Administraciones públicas y fuerzas policiales; asistencia profesional a personas con problemas de ludopatía; contextualizar la actividad en el ocio tecnológico; información y formación, y; actitud integradora con asociaciones y operadores, las diez grandes ideas.