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    Noticias de la industria del sector del juego y del recreativo

Sergio Alfaya y Lluís Cabré debaten las oportunidades y las dificultades normativas para incorporar nuevas técnicas en el curso de la Mesa 'Los Sistemas para el Gaming en establecimientos Retail' del Digital Entertainment celebrado en Puigcerdà en el marco de la Universitat d'Estiu Ramon Llull.

Sergio Alfaya, director de Producto de la División de Slots y de Bingos de CIRSA, observa lejana la posibilidad de que el negocio retail del juego de entretenimiento se beneficie de ciertas propuestas tecnológicas referenciadas en la jornada por expertos en NFT o metaverso-blockchain. "Que pueda pasar desapercibida no significa que el sector Presencial no esté dotándose de una tecnología relevante en su impulso", aclara.

Admite que el anonimato, habitualmente asociado a la actividad presencial del Juego, es un factor que penaliza al fabricante y proveedor de contenidos "porque el 'anonimato' dificulta el conocimiento de las preferencias del cliente". No obstante, apunta la apertura a nuevas matemáticas y algoritmos, siempre subordinadas al albur de la reglamentación vigente, como elementos en la dirección de la evolución. También constata el intento fallido de establecimientos de juego presenciales por captar e impulsar en sus espacios propuestas de eSports. "Aquellas áreas creadas específicamente demostraron no tener una viabilidad comercial", aclara.

El director Comercial de Unidesa Interactive, Lluís Cabré, personificó el avance tecnológico cualitativo en la plataforma Forward Systems, cuya finalidad "es precisamente habilitar un único sistema que gestione la operativa del establecimiento en tiempo real": información precisa en la recogida de los datos de las máquinas recreativas conectadas; la introducción de algoritmos de inteligencia artificial para mejorar áreas críticas de gestión como las relativas a 'juego responsable'; información actualizada de jackpots; acceso a estadísticas o integración para el pago de premios a través del móvil; utilización de sistemas de pago alternativos (cashless), entre otras prestaciones.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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