Un estudio impulsado por Entain entre 16.000 residentes en Reino Unido reconoce que el videojuego sigue siendo una afición intergeneracional y que la apuesta se postula como un aliciente complementario.

El 75% de los padres entre 25 y 45 años de edad son 'gamers' regulares, además de sentirse atraídos por jugar videojuegos o ver torneos de eSports que las mujeres.

Los aficionados del videojuego se expresan 4'3 veces más estimulados por participar en envites que formulen una apuesta y hasta 4'5 veces más posibilidades para participar en juegos online. Los varones con niños son más propensos a jugar con videojuegos que quienes no tienen.

El 53% de los adultos menores de 24 años de edad juegan a videojuegos semanalmente; las franjas de edad de 24 a 34 y de 35 a 44 años mantendrían unos esquemas muy cercanos del 46 y 36%, respectivamente.

En cuanto a los eSports el 1% de los adultos menores de 24 años aseguran ver eSports semanalmente; el 9% entre los 25 y 34 años y el 6% de 35 a 44 años.

El vicedirector de la División Digital de Entain, Dom Grounsell, ha sido el encargado de comunicar las conclusiones extraídas por Entain: el juego, el uso del móvil y de nuevas formas sociales de entretenimiento interactivo no se limitan a las generaciones más jóvenes. En especial, personas de mediana edad que disfrutan de jugar y aman experimentar con nuevos y excitantes contenidos.

El videojuego y su vínculo a los eSports está inequívocamente asociado a la apuesta y esta vía está siendo explorada por cada vez más empresas, tal como vemos regularmente en JPNoticias. En el caso de Entain, en 2021 completó la adquisición del proveedor de apuestas a eSports y a juegos de habilidad, Unikrn, que es parte integrante de su holding de marcas.

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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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