A tenor del registro indicado, el jugador con algún tipo de riesgo habría descendido -2'03 puntos porcentuales en el período de ocho años de tiempo transcurrido, lo que debería ser considerado una buena noticia.

No sólo es preciso poner en valor esta referencia. En la propia óptica del Ministerio de Consumo detectan que en 2022 casi la mitad (49'2%) de las personas encuestadas ha jugado alguna vez sea física o telemáticamente, lo que representa una caída de 8 puntos porcentuales respecto de la última encuesta de EDADES 2022 realizada por el Ministerio de Sanidad.

De todas formas, la exposición de Alberto Garzón y Mikel Arana sigue apoyándose en una vasta relación de datos muy fragmentarios que resulta muy difícil de digerir en la comprensión de la opinión pública cuando el verdadero objetivo del discurso oficial reside fundamentalmente en poner en valor los supuestos efectos del real decreto de Comunicaciones Comerciales y el posterior de Entornos Más Seguros de Juego que por una pura lógica temporal todavía no permiten calibrar con certeza su grado de influencia sobre la población que sí juega.

En la presente información adjuntamos la Encuesta de Prevalencia en lo que entendemos un resumen infográfico demasiado sintético de apenas 6 páginas efectivas y que no permite extraer demasiadas conclusiones, pero que el Ministerio de Consumo ha colgado en su página web. A efectos de un verdadero análisis se tercia conocer el Estudio en toda su extensión, circunstancia que previsiblemente conoceremos hoy.

La infografía que adjuntamos muestra:

  • En la primera página muestra el ámbito de la investigación.
  • La segunda, jugadores según canal de acceso y tipo de jugador: el juego que no es Loterías apenas representa el 18'76% de la población encuestada. Es decir, los denominados juegos de entretenimiento de titularidad privada resultan prácticamente marginales a efectos del Estudio.
  • La tercera simboliza con gráficos los síntomas de problemas con el juego, según canal de acceso.
  • Los síntomas de problemas con el juego, según presencial u online, son descritos en la cuarta página.
  • El juego autorizado y el que sería ilegal, en la quinta página.
  • Y las cajas botín o 'loot boxes' que merecen una página completa en el Estudio.
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Mitos y Realidades del Juego

En torno a la oferta de juego regulada en España han surgido una serie de afirmaciones no ajustadas a la realidad. A través de noticias que aparecerán sucesivamente en este espacio, confrontaremos ciertos mitos que han consolidado principalmente en los medios de comunicación generalistas.

Público o Privado: la esencia del juego no varía, es la misma

¿Acaso el sector del Juego en España es una 'jungla'? Desde 1977 está sometido a una extensa y altísima regulación autonómica y estatal

Jugar forma parte del ocio y del entretenimiento de los españoles en el ejercicio de su libertad y responsabilidad individuales

El consumo de juego real en España, un 50% por debajo de los niveles de 2019

¿Es cierto que hay demasiada publicidad del juego, cuya finalidad es atraer dinero fácil?

Los establecimientos de juego siempre han buscado las zonas urbanas más comerciales y con mayor densidad de población

¿Acaso una empresa autorizada sujeta a multitud de requisitos administrativos, fiscales y normativos puede estar interesada en menores que se cuelan en el local?

Que los establecimientos de juego tengan fachadas opacas y vidrieras oscuras es un criterio normativo impuesto por la Administración

El sector del juego de entretenimiento privado defiende el criterio de distancia entre salones y otros locales de juego cuando se respeta la seguridad jurídica de las empresas

La práctica del juego legal en España es una actividad ejercida por la ciudadanía en el uso de su responsabilidad y libertad individual

España, entre los cuatro países del mundo occidental con un menor indicador de juego problemático

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